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Règles du goultarminator 2012

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Règles du goultarminator 2012 Empty Règles du goultarminator 2012

Message par Freiya Mar 8 Mai - 2:28

Citation:
#DOFUS: À ceux qui attendent des nouvelles du #Goultarminator 2012, les règles se finalisent. Plus d'informations (dates) en fin de semaine.

Diffusé sur le twitter dofus hier


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Message par Freiya Jeu 10 Mai - 17:11

http://forum.dofus.com/fr/1081-actualite/1249592-nouvelle-classe-fait-surface


J'attend une suite... mais une nouvelle classe si tard? J'en doute, en tout cas pas pour le goultarminator
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Message par Sagard Jeu 10 Mai - 17:29

Si c'est le cas, je suis prêt à en monter une pour que le serveur puisse en avoir.
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Message par Kril Jeu 10 Mai - 17:30

Elle sera pas au goultarminator de cette année, vous en faites pas.

Sylf l'a dit lui-même et au pire, vous avez ma parole de 48 ^^'
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Message par Sagard Jeu 10 Mai - 17:51

Ok. :p
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Message par Yaata Jeu 10 Mai - 18:38

Mais c'est vraiment une nouvelle classe? ça me parait un peu gros. Une incarnation peut être?
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Message par Sagard Jeu 10 Mai - 18:57

Yaata a écrit:Mais c'est vraiment une nouvelle classe? ça me parait un peu gros. Une incarnation peut être?

Ben tous les indices disent que c'est une classe. ^^
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Message par Freiya Jeu 10 Mai - 19:26

Ça annonce l'arrivée des Steamers, nouvelle classe qui était prévue sur Wakfu et annoncée dans le Wakfu Mag 1.

A priori, ça va aussi apparaître sur Dofus d'après cette News ...



-Sasuke

Trouvé ça sur forum offi:
http://forum.dofus.com/fr/1081-actualite/1249592-nouvelle-classe-fait-surface?page=3

L'image est bien dans l'ambiance de la description
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Message par Rycardo Jeu 10 Mai - 21:59

Mais c'est vraiment une nouvelle classe? ça me parait un peu gros. Une incarnation peut être?

Haha, tu n'arrives pas à la digérer celle-là !

Avant hier sur Jol, tu disais qu'il n'y en aurait pas et là même avec le truc sous le nez, tu as même dit sur JoL que tu pensais à une incarnation. Very Happy

Oui, oui, tu ne te trompes pas, une 15eme classe en plus arrive ! Pour le meilleur et pour le pire ! Twisted Evil
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Message par Yaata Ven 11 Mai - 0:02

Ouais non franchement je comprend pas... C'était vraiment pas une priorité.
Quand je vois l’équilibrage actuel je le prend comme un bon gros taunt cette nouvelle classe. x)
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Message par Yaata Ven 11 Mai - 14:46

Désolé du double post, mais voilà enfin les règles, ça promet cette année !

Je vous l’avais promis, je vous livre aujourd’hui les premières informations sur le déroulement du Goultarminator 2012 !

J’aurais aimé pouvoir vous en parler plus tôt, mais il y avait plusieurs points, peu nombreux mais importants, qui m’imposaient d’attendre que le développement du contenu de la mise à jour 2.7 ait bien avancé.
Les règles

Pour commencer, je fais le point sur ce qui ne change pas :

- Les qualifications : On conserve cette année le même fonctionnement que l’année dernière, Epreuve de Rapidité contre Goultard, et Epreuve de Popularité ensuite. J’avais évoqué l’utilisation du Kolizéum pour ces qualifications, mais cela n’a pas été possible pour cette édition.

- Le format des équipes : On reste sur des équipes de 4 personnages. Le 5vs5 a été envisagé, mais cela posait souci par rapport à la longueur des combats, et aux contraintes de formation des équipes. Le 3vs3 étant le format du Kolizéum, celui que l’on pratique toute l’année, il ne m’intéresse pas pour le Goultarminator, je préfère proposer des combats qui changent de l’ordinaire.

- Le déroulement du tournoi : On conserve la phase de sélection et les phases finales, ainsi que la séparation entre serveurs internationaux et francophones pendant la phase de sélection.

Maintenant, les points majeurs qui évoluent :

- Les deux classes doublées pour permettre d’atteindre les 16 représentants (en 2011, c’étaient le Roublard et le Zobal) seront cette année… le Iop et le Crâ. Ce choix s’explique assez simplement : ce sont les deux classes les plus jouées de manière générale, et parmi les plus actives en Kolizéum (vous en avez eu un aperçu inter-serveurs lors du challenge Kolizéum du bêta-test 2.6). Avec ces deux classes, on s’assure des combats dynamiques et on évite le risque de manquer de titulaires, comme ça avait pu être le cas avec les Roublards/Zobals en 2011.

- La règle de 2011 « Chacune des 4 équipes de chaque serveur doit comporter 1 Roublard/Iop OU 1 Zobal/Crâ. » est supprimée, et remplacée par celle-ci : « Une même équipe ne peut pas comporter deux représentants de la même classe. »

- À l’image du Kolizéum, le port des boucliers sera totalement désactivé pendant le Goultarminator.

- Les 4 classes « pilier », qui seront forcément réparties dans les 4 équipes différentes, seront les suivantes : Xélor, Osamodas, Eniripsa et Sacrieur

Quelques autres ajustements seront effectués sur les règles, mais c’est de l’ordre du détail et n’influe pas sur la préparation des candidats, elles seront publiées en intégralité ultérieurement.
Les épreuves communautaires

Je me dois en revanche d’évoquer un autre changement majeur pour le Goultarminator, bien que détaché du tournoi en lui-même :

- Nous allons recentrer le Goultarminator sur le seul tournoi JcJ, en effectuant une scission entre celui-ci et les épreuves communautaires. Il n’y aura plus d’épreuves communautaires pendant les mois de juillet et août (désormais dévolus au JcJ du Goultarminator d’une part, à Vulkania d’une autre). Néanmoins, ça ne signifie pas que nous allons abandonner le concept. Les Game Designers, mes collègues CCM et moi-même allons travailler sur un évènement exclusivement construit autour du concept d’épreuves communautaires opposant les différents serveurs, qui se déroulera à une autre période de l’année.
Les dates

Enfin, dernières grandes informations du jour… Des dates ! Voici le calendrier du Goultarminator 2012 :

- Du 27 juin au 8 juillet 2012 : Ouverture des inscriptions et Épreuve de Rapidité
- Du 9 au 15 juillet 2012 : Épreuve de popularité
- Du 16 au 22 juillet 2012 : Composition des équipes
- 24 juillet 2012 : Sauvegarde des données des personnages sélectionnés (au cours de la maintenance hebdomadaire des serveurs)
- Du 30 juillet au 18 août 2012 : Phase de sélection
- Du 20 au 25 août 2012 : Phases finales
- 1er septembre 2012 : Finale

Je publierai la semaine prochaine une annonce à l’attention des fansites et autres volontaires désireux de participer à la retransmission du Goultarminator 2012.

Une fois encore, merci aux représentants de la Zone 48 pour leur participation à l’élaboration de ces règles.
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Message par Cash-Cash Ven 11 Mai - 17:46

Yaata a écrit:
- Les 4 classes « pilier », qui seront forcément réparties dans les 4 équipes différentes, seront les suivantes : Xélor, Osamodas, Eniripsa et Sacrieur

Houla ça change pas mal de chose ça.

Maintenant faut commencer à réfléchir aux compositions possibles.
Yaata a écrit:
- La règle de 2011 « Chacune des 4 équipes de chaque serveur doit comporter 1 Roublard/Iop OU 1 Zobal/Crâ. » est supprimée, et remplacée par celle-ci : « Une même équipe ne peut pas comporter deux représentants de la même classe. »

Qu'est ce que vous comprenez exactement ? (J'ai un doute)

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Message par Pandactivia Ven 11 Mai - 18:19

Tu as juste pas le droit de mettre 2 cra ou 2 iop ensemble. Mais tu peux mettre cra et iop ensemble si j'ai bien saisi le truc. Donc à part les pilliers tu peux en gros faire la compo que tu veux. Dis moi si j'ai pas bien rep à ta question.
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Message par Sadifey Ven 11 Mai - 18:25

OMG pas de bouclier !
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Message par Cash-Cash Ven 11 Mai - 19:09

J'avais compris qu'il fallait 1 classe différente à chaque fois.

Le truc c'est est ce que dans la team il faut obligatoirement un Iop/roublard ou un cra/Zobal ? (Pas le droit à Iop/Zobal ou Cra/roulard ?)
Si c'est le cas on peut juste rajouter 2 classes.... Peu de possibilité.

Ou il faut obligatoirement un Iop OU un Cra OU un Roublard OU un Zobal ?






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Message par Rycardo Ven 11 Mai - 19:22

Il n'y a plus aucune obligation vis-à-vis des Zobals et des Roublards.
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Message par Hapille Sam 12 Mai - 9:12

Cash-Cash a écrit:J'avais compris qu'il fallait 1 classe différente à chaque fois.

Le truc c'est est ce que dans la team il faut obligatoirement un Iop/roublard ou un cra/Zobal ? (Pas le droit à Iop/Zobal ou Cra/roulard ?)
Si c'est le cas on peut juste rajouter 2 classes.... Peu de possibilité.

Ou il faut obligatoirement un Iop OU un Cra OU un Roublard OU un Zobal ?





je crois qu'il faut un zobal ou un cra de la team et un iop ou un roublard aussi fin jcrois que c'est sa car j'ai pas pigé non plus
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Message par Tankounet Sam 12 Mai - 10:52

non
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Message par Cash-Cash Sam 12 Mai - 13:10

Merci je comprends mieux

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Message par Sagard Lun 18 Juin - 5:26

Le classement des serveurs est établi en fonction des points accumulés par les dernières équipes (en nombre de points) de chacun des ces serveurs. Ce n'est ni le résultat de leur meilleure équipe, ni le cumul de leurs 4 équipes qui détermine le classement des serveurs. Mais bel et bien le résultat de leur dernière équipe. En cas d'égalité des points, les serveurs sont départagés par les points de leurs avant-dernières équipes, puis secondes, et en dernier recours leurs premières équipes.

Huhu, on est dans la merde, il nous faut un Eni.

Source : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=654576Goultard.png
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Message par Cash-Cash Lun 18 Juin - 6:46

Aïe... Du coup plus de team poubelle. Faudrait peut être repenser les compositions des teams non ?

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Message par Jeysen Lun 18 Juin - 7:18

Vous verrez, l'an prochain les compositions seront imposées, et les stuffs aussi Smile

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Message par Captaine-Chronic Lun 18 Juin - 9:19

Bon ba faut vite trouve un eni ! Merku ? time ?
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Message par Freiya Lun 18 Juin - 10:12

Chaud, un peu tordu comme nouvelle façon de compter les points...
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Message par Soho Lun 18 Juin - 10:33

je vais essayer de motiver Auracle, je vous tiens au courant...
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